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DirectX 10為什么只支持Vista呢?

發表時間:2007-03-05 返回列表

    在微軟官方宣布DirectX 10 (DX10)僅支持Windows Vista時,許多游戲愛好者差點吐血。為了獲得最好的顯卡效果,用戶必須升級操作系統到Vista。有人說這個決定只不過是微軟純粹的市場策略,但是事實并非如此簡單。
    根據微軟DirectX開發DX10的領袖人物Phil Taylor說,在XP的生存期內DX10不能完成,所以很顯然,在開發期間DX10不會支持XP。
    XP發布于2001年,而DX10設計則開始于2003年底;Longhorn在2004年重新被設定,而那時DX10沒有完成。在WinHEC 2004上的那個build帶有紋理內存管理并不是完整功能版。第一個支持DX10的DX SDK在2005年12月才發布。
    Taylor也提到,如果微軟要讓DX10支持XP就必然會產生非常巨大的工作量。如驅動模式和硬件中的新功能,都要求內核支持,驅動層面部分必須重寫。
    從技術層面看,讓DX10只支持Vista也會消耗大量金錢。微軟很難決定是“繼續服務于現有消費者”還是“獲得新消費者”。
    總體來看,原因似乎合乎邏輯。很清楚,微軟要讓DX10在XP上運行效果如同Vista版本一樣還需要做大量工作,不過引誘消費者購買Vista以支持DX10似乎也不錯啊。畢竟,許多人升級操作系統也需要一個理由:支持DX10嘛!

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